package siestageek;

public class J15_OOP1 {

	// 객체지향 개발 기법
	// OOP : 객체를 기반으로 프로그램을 작성하는 것
	// OOP 언어로 응용 프로그램을 개발하는 경우,
	// 문제 해결을 위해 실제 상황과 유사한 모델을 
	// 만들어야 함
	
	// 예를 들어, 직원 세금을 계산하는 프로그램 작성
	// 프로그램에서 회사를 표현하는 회사객체가 필요
	// 또한, 직원을 나타내는 직원객체, 세금을 나타내는
	// 세금객체도 필요
	
	// 회사, 직원, 세금 객체를 자바 프로그램에서
	// 코드로 나타내는 방법에 대해 알아봄
	
	// 모든 객체에는 2가지 성질이 있음
	// [속성property], 객체가 할 수 있는 [행동action]
	// 현실세계에 존재하는 객체를 자바언어로 
	// 가져오는 경우에도 속성과 행위는 있어야 함 
	// 자바에서 속성은 field, 행위는 method 라 함
	// 단, 필드와 메서드는 선택사항(생략가능)임
	
	// 자바 객체를 만드는 방법은? - 설계도를 이용
	// '차' 라는 객체를 잘 만들려면 
	// 좋은 차로 만들어 주는 [설계도]를 참고
	// OOP 에서 객체를 만들어 주는 설계도를 [클래스]라 함
	
	// 클래스는 동일한 유형의 객체를 만드는
	// 청사진/설계도 또는 템플릿임 (중요!)
	// 붕어빵 - 객체
	// 붕어빵 틀 - 클래스
	// 밀가루, 팥 - 속성
	// 클래스는 당신이 만들려는 객체의 종류를 결정함
	
	// 요약하자면, 클래스는 프로그래머로 하여금
	// 문제의 추상화를 만들 수 있게 해주는 OOP 도구임
	// OOP에서 추상화abstraction는 실제 객체를 표현하기
	// 위해 실제 객체에서 핵심적인 개념 또는 기능을 뽑아
	// 프로그래밍 객체로 만드는 행위를 말함
	
	//	클래스는 자바 프로그램의 기본 뼈대
	// 자바 초보자는 클래스를 작성할 때 
	// 클래스이름, 필드, 메서드 등을 고려할 것

	// 클래스 만들기
	// class 클래스이름 {
	//       	클래스몸체 (필드, 메서드)
	// }
	
	// 클래스이름은 반드시 대문자로 시작
	// 클래스 정의시 클래스 이름과 파일 이름은
	// 동일해야 함
	// 클래스 내에 선언된 변수를 필드field라 함
	
	public static void main(String[] args) {
		// 클래스를 사용하지 않고 학생 객체 생성
		String name1 = "김태희";
		int stdno1 = 123456789;
		String addr1 = "부산 남구 문현동";
		int mp1 = 1234567890; 
		
		String name2 = "송혜교";
		int stdno2 = 234567890;
		String addr2 = "부산 진구 전포동";
		int mp2 = 345678901; 
		
		// 클래스를 이용해서 학생 객체 생성
		/*Student taehee = new Student();
		taehee.name = "태희";
		taehee.stdno = 123456789;
		taehee.addr = "부산 남구 문현동";
		taehee.mp = 1234567890; 
		
		Student suji = new Student();
		suji.name= "수지";
		suji.stdno = 123456789;
		suji.addr = "서울 광진구 자양동";
		suji.mp = 1234567890;*/
		
		// 생성자를 이용한 학생 객체 생성
		Student one = new Student();
		System.out.println( one.name );
		
		Student two = new Student();
		System.out.println( two.name );
		
	}	// main

}	// class

// 학생 클래스 정의
class Student {
	// 필드 선언
	String name;
	int stdno;
	String addr;
	int mp;
	
	// 생성자 추가 - 객체를 초기화하는데 사용
	public Student() {
		stdno = 12345;
		name = "아무개";
		addr = "서울";
		mp = 987654;
	}
	
}

// 고객 (Customer) 클래스
// 아이디, 비밀번호, 이름, 주소, 전화번호, 이메일
class Customer {
	String userid;
	String passwd;
	String name;
	String addr;
	String mp;
	String email;
}

// 상품 (Product) 클래스
// 상품번호, 상품명, 가격, 종류, 제조사
class Product {
	int pno;
	String pname;
	int price;
	String ptype;
	String maker;
}

// 스타크래프트 2의 테란 유닛(TerranUnit)을 
// 클래스로 정의
// 생명력, 에너지, 방어력
// 광물,	베스핀, 보급품, 생산시간

class TerranUnit {
	int life;
	int energy;
	int shield;
	int mineral;
	int gas;
	int supply;
	int time;
}






